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L'impasse de l'industrie de jeu
Des morceaux de l'argent sont accumulés par l'industrie de jeu. Mais les économistes demandent s'il peut être soutenu à la longue. Par la suite, même les affaires de jeu atteindraient un point de saturation, qui se produira quand une partie de personnes voulant ne jouer plus des augmentations même lorsque de nouveaux mécanismes de jeu sont présentés. À ce genre de saturation, même le nombre de casino disposé de touristes de jeu est vers le bas assorti.
L'impasse de jeu n'est pas loin un scénario de chercher. Même à cette étape, il y a toujours un effet nuisible du jeu. Quand les équipements de jeu ne dessinent plus des foules en dehors de la communauté, les petites entreprises des communautés échouent. Finalement, ce qui se produit est que l'établissement de jeu mangerait vers le haut de petites entreprises pour les transformer en casino. Les économistes d'entreprise appellent ceci comme effet de cannibale. En raison de marché limité/saturé, la seule manière pour que les petites entreprises survivent est de se vendre aux plus grands acquéreurs de revenu. C'est comment des entreprises locales sont conduites loin.
Le scénario de la cannibalisation est arrivé au bois mort dans le Dakota du Sud où 78 entreprises avaient été converties en casino juste un an après le fonctionnement commencé de jeu là . Pour résumer l'économie en bois mort, un shérif a commenté qu'il a dû voyager 60 milles de juste pour acheter une paire de chaussettes.
Bien que les industries de jeu aient augmenté dans une vitesse incroyable, des états encore sont généralement confondus sur la façon dont les imposer. Fondamentalement, ils les imposent avec des taux plus élevés que d'autres lieu de rendez-vous de divertissement. Paradoxalement, immobile, le revenu des impôts pris du jeu ne représente pas la plus grande source de revenu pour beaucoup d'états.
À cet effet, est il vraiment vrai que les problèmes se sont reliés au jeu sont supérieurs loin aux avantages qu'il apporte. Nous regardons la cannibalisation, le coût toujours croissant de dépense de gouvernement pour le développement d'infrastructure, la commande réglementaire, et les services publics quand les établissements de jeu augmentent. Alors, naturellement, il y a le jeu compulsif de problème et le crime accru, perdu de la productivité d'ouvrier et de la dette accrue.
Nous savons qu'une impasse se produira dans un avenir proche. Ainsi pourquoi continuez à marcher une route que nous connaissons serions sans avenir ? Il vaut mieux de changer l'itinéraire que continuent sur une avenue, rencontrent un bloc et font retour arrière plus tard. La question maintenant pour des législateurs est si l'expansion du jeu paye au loin. Ils doivent peser tout  - les coûts et les avantages du jeu, les données sur les modèles de jeu qui sont réussis, un arrangement clair du comportement humain et des conditions relatives jeu, et les besoins, la culture et les caractéristiques de leurs états qu'ils représentent. Ils sont les médecins de l'état qui devrait déterminer si prescrire le médicament a appelé le jeu au patient. Sinon, ils devraient trouver d'autres moyens pour le revenu.